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[分享]《虛空之遺》多人對戰最新進展 - 2014年12月17日[複製鏈接]

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發表於 2014-12-20 06:15 PM|只看該作者|倒序瀏覽

我們想要和大家分享《虛空之遺》目前的最新進展,聽聽各位的意見與看法,並且一同讓明年的資料片封測更加完善。請記得,以下的內容並非最終定案(即使到了封測仍有變數存在),目前資料片依舊處於開發測試的階段。
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一般更新

資源量調整
首先,我們要調整當初在 Blizzcon 提到的資源變動。在原先的設定中,會把《蟲族之心》的資源量降低至70%;在我們的實際測試中,發現這項變動能鼓勵玩家主動出擊、擴張基地、積極進攻,使遊戲過程出現更多場戰鬥。但我們仍擔心這項調整會因此降低騷擾的重要性,因為玩家會提前轉移工兵單位。Blizzcon 結束後,我們進行改動的方向依然是鼓勵玩家進行擴張,不過也要提供騷擾各處基地的動機,因此我們目前測試的內容是:

  • 一半的晶礦簇擁有1500晶礦(與《蟲族之心》相同),另一半減半至750晶礦
  • 瓦斯總量降低至75%

我們進行這項調整的目標在於:

  • 繼續鼓勵玩家主動擴張、積極進攻
  • 由於基地的營運效益仍維持先前的一半,玩家依舊有騷擾基地的動機
  • 提高玩家營運基地與轉移工兵的意義,讓判斷高超的玩家有更多優勢

我們希望藉著本次調整,解決 Blizzcon 時資源改動的主要缺陷;不過目前只經過數週的測試時間,我們還無法作出定論,也想聽聽各位玩家在這方面的看法。

工兵數量調整
關於《虛空之遺》初始工兵數量的調整,我們已經獲得許多玩家的看法與建議,內部已經開始測試不同的數量。目前12個工兵仍是最正確的決定,因為其他的數量提議存在很大的歧異。但是,基於這是設計團隊能夠輕鬆改變的項目,在封測時測試不同的工兵數量並不會造成困擾。總之,在觀察數據之後,雖然目前我們認為12個工兵是最好的開場數量,我們仍然願意在封測階段對這個項目進行調整。

科技升級
我們在這方面測試了一些項目,第一個變動是讓科技升級更具意義,以下是我們的想法:

  • 找出能夠對遊戲後期造成重大影響的單位
    • 我們的目標是讓現有單位的科技升級更具意義,能夠在後期戰場上有所貢獻。異化蟲的加速升級與幽靈特務的隱匿升級就是優秀的例子,這些單位已經在遊戲中佔有一席之地,科技升級會讓這些單位在戰場的互動上有顯著的變化。

  • 不替後期單位新增科技升級
    • 戰巡艦、航空母艦、雷神號等單位的登場時間已經夠晚了,額外的科技升級並不討喜。基本上,玩家只會在購買科技升級後,才會使用後期單位,所以替這些單位新增科技升級的意義不大。舉例來說,雷獸通常會等到裝甲升級完畢才會登場,因為生產雷獸與科技升級的出現時間差不多;而異化蟲的速度升級或陸戰隊的戰鬥藥劑能夠直接強化這些已經投入戰場的單位,相較之下,雷獸的升級選項就比較不吸引玩家。

我們考慮要在《虛空之遺》中,把機械與空中單位的升級分開。目前從軍工廠與太空站所生產的單位陣容很完整,我們考慮要把科技升級的選項變得更加有趣。舉例來說,在內部測試的過程中,生物配合機械或空中單位的組合有很多,因此將機械與空中單位的升級分開,就能提高遊戲的戰術變化。不過有一點很重要,為了強化機械單位,我們至今已經進行不少變動,因此調整範圍要額外小心,避免讓機械單位的作戰能力縮水。

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人類

在反覆搭配各種單位與技能後,以下是目前的成果:

海克力士
我們對海克力士不甚滿意的地方在於:

  • 與戰狼的定位重複
  • 就算沒有勾住單位的技能,這個單位也很強力

調整後:

  • 技能需要在兵工廠研發
  • 刪除擴散傷害
  • 性價比調降
  • 抓鈎以地面為目標
  • 抓鈎的著地動作結束時,擊退該範圍內的敵方單位

海克力士的設定目標是讓人類在異化蟲與毒爆蟲面前贏取優勢,鼓勵蟲族玩家改變科技組合。現在海克力士的技能增加擊退效果,成為反制毒爆蟲的核心技能。這次調整能夠解決海克力士的兩大問題,同時讓這個單位更具挑戰性。如果抓鈎能過度頻繁使用,會大幅降低敵方對局勢的掌控;只要抓對擊退的時機,海克力士就能封鎖玩家微控反制的機會,這點是我們不樂意見到的發展。基本上,我們的用意就是要讓遊戲雙方都有微控的機會,海克力士新變動則是違反了這項原則,因此我們目前還不滿意海克力士的設計,正在改善其缺陷。

女妖轟炸機的攻擊距離恢復到6個單位
單憑速度升級,女妖轟炸機已經在遊戲中有卓越的表現,但是攻擊距離提高的效果在遊戲後期並不顯著,反而還破壞人類對蟲族在遊戲初期的平衡。光是要反制普通的女妖轟炸機,就需要大量孢子爬行蟲,只需生產一隻女妖轟炸機並讓它出現在對手眼前,對手就會自動砸下大量資源防空。基於女妖轟炸機的速度升級已經達到我們想要的效果,所以沒有必要再提升攻擊範圍。

颶風飛彈車的技能改為自動施放,並且為此重新調整
《虛空之遺》新增許多需要主動施放技能或操作較難的單位,當我們著重在高水平的微控對戰時,也要照顧一般水準的休閒玩家;因此,我們將颶風飛彈車改為自動施放技能。我們把重點放在颶風飛彈車的走位,而不是施放技能的時機;現在颶風飛彈車會自動施放技能,大幅提升迎敵位置的重要性。玩家之前只要點的快,就越能發揮該單位的威力。如果玩家想要確切打中特定目標,只要關閉技能的自動施放,手動操控即可。

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蟲族

遁地獸攻擊距離的升級,不需將主堡升級到蟲巢
我們很滿意遁地獸的表現,但是攻擊距離升級出現的太晚。由於這項升級需要升級成遁地獸巢穴的才能開始研發,它依舊是二級主堡的後期科技。這並非最終定案,我們目前認為這項調整對遁地獸有很大的幫助。

是否要增減感染蟲的技能?
儘管凶暴突變(Aggressive Mutation,暫譯)實際上只有在搭配異化蟲時才最有效益,不過我們仍不希望讓一般科技升級能強化所有地面單位。如果遊戲後期需要異化蟲獲得的增益效果,在不破壞後期平衡的狀況下,我們只要提高攻擊速度的三級升級效果即可。因此,我們需要替感染蟲找出其他功用。

蟲族對空手段與對抗大量空中單位的戰術
我們目前在替飛蟒找一個能對抗大量空中單位的技能(但數量不能太少),這項技能可以持續對敵人的空中單位範圍傷害。如果目標的空中單位數量太少,對方可以利用微控來迴避,如果空中單位的數量過多,要避開技能的難度就會大幅提高。

我們過去曾經設計出類似的技能,但是出現一些問題:

只要擊殺受持續傷害影響的單位,就能反制對方的微控。這是個大問題,因為玩家只需要點選全軍,把砲火集中在一個單位即可。在設計的理念上,這對敵方的戰術選擇來說也是個很大的問題,因為這樣此技能就變成了即死技能,並非當初設計的持續傷害技能。

為了突破這個瓶頸,我們也嘗試過在該單位死亡時會造成範圍傷害的機制,結果出現另一個問題:只要我在對敵方施放技能後,立刻集火殺死該單位即可。

要解決上述兩道難關,新版本是讓此技能對敵方的空中單位造成持續傷害效果,如果受效果影響的單位在效果結束前死亡,持續傷害的效果在結束前會留在該單位死亡的地點。如此一來,敵方最好的解圍方法就是讓受影響的單位遠離其他單位,而非當場殺死;在另一方面,施放技能的一方則會想要讓受到影響的單位四處遊走,這會比起留在原地不動還更有效益,以減少玩家集火秒殺這些單位的動機。

我們尚未測試這項技能,也不確定這個技能是否該由飛蟒擁有,但是我們會把精力放在找出讓蟲族在後期對抗大量空中單位的方法。

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神族

新增神族單位
雖然尚未完成,但是我們這陣子把時間都花在新的神族單位上。該單位的基本概念與構思都已經完成,但還沒有確切的內容。由於神族通常都採用防守戰術,我們試著要讓神族在早期用新單位來積極牽制對手,增加神族開場的選擇。如果大家在這方面有好的想法或意見,歡迎提出來分享。

我們正在開發不同的騷擾單位,還沒有特定的情報可以分享,不過下面是我們目前的構想:

  • 早期單位
  • 移動速度緩慢(為了與其他早期騷擾單位有所差別)
  • 擁有相位轉移技能,該單位在 X 秒內無法受到傷害,且技能冷卻時間短(讓該單位可以進場騷擾後,以與瞬移騷擾戰術不同的方式撤退)
  • 造價略為昂貴,使其無法成為核心單位(有無敵技能的核心單位太過強勢,加上技能用途廣泛,就算造價較高也是很好的騷擾單位)

雖然寫了很多,新單位依舊在構思與討論的階段,希望能聽到大家的想法。任何關於神族新單位的建議都歡迎提出,只要能讓遊戲更加刺激。

母艦核心的光子充能現在能攻擊地面與空中單位
由於正在測試的資源量調整內容迫使神族陷入必須增加基地的窘境,我們認為目前不需要削弱母艦核心。

不朽者的護盾技能變成科技升級
不朽者的護盾技能搭配傳輸稜鏡新的搭載範圍,讓對手如果沒有空中單位就難以擊敗這種組合。我們正在測試把護盾技能改成科技升級,必要時會調整技能數據,不過實際的調整將會在未來實施。






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頭香
發表於 2014-12-20 06:17 PM|只看該作者
蟲族對空的確偏弱,不知會如何BUFF?
好期待神族的新單位
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發表於 2014-12-20 08:37 PM|只看該作者
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所以~之後的人口上限因該就會改成300人口吧~
話說~經濟這塊的變動好大~
之後上手真的需要花好一段時間來適應吧~
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發表於 2014-12-21 03:23 AM|只看該作者
總之就當新遊戲來玩比較妥當
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發表於 2014-12-21 10:12 PM|只看該作者
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如果採集都不一樣了,晶礦量完全不同,真的可以當一個新遊戲來玩
不過說真的,新的單位出來,微操變多了,有點玩不來了




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發表於 2014-12-24 02:56 PM|只看該作者
成為伊莉的版主,你將獲得更高級和無限的權限。把你感興趣的版面一步步地發展和豐盛,那種滿足感等著你來嚐嚐喔。
期待新的內容~能有更多吸引的地方

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發表於 2014-12-26 11:47 PM|只看該作者
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這樣的話說不定也好,比拼應該會更加激烈,憋憋樂什麼的應該會少很多了,比賽有可能也會好看一點,希望虛空之遺早點出來
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發表於 2015-1-25 07:09 AM|只看該作者
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這暴雪不就是想讓星海更操死人嗎
看這改動就知道遊戲時間一定會變更長
微操也要變多

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發表於 2015-1-27 09:33 AM|只看該作者
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發表於 2015-1-28 08:09 PM|只看該作者
若有安裝色情守門員,可用無界、自由門等軟件瀏覽伊莉。或使用以下網址瀏覽伊莉: http://www.eyny.com:81/index.php
感覺神族變弱... T要崛起了嗎




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發表於 2015-2-6 09:30 PM|只看該作者
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好期待新的內容!!!              
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發表於 2015-2-9 11:15 AM|只看該作者
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蟲族之翼
神族之心
人類之遺

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