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[問題]世紀帝國2--哪個種族適合打持久戰? 關閉[複製鏈接]

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樓主
發表於 2012-4-21 07:32 PM|只看該作者|倒序瀏覽
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如題...
雖然很多人都打速攻,但並非每次都那麼順利
所以問一下大家對持久戰的經驗
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頭香
發表於 2012-4-22 02:08 PM|只看該作者
一般順利的話城堡時代就可以把對手KO
假如不順利會拖到帝王時代
這時要做的事是確保資源的平衡性,因為打到這時通常都亂了
每項資源都平均較理想,除了資源平衡之外,村民閒置可以整理一下
村民數儘量維持在理想狀態,被砍死太多要補,不然經濟會垮掉
帝王後會常有大混戰小騷擾不斷,例如丟了一群肉馬到你家就不管然後放任肉馬亂砍村
...
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發表於 2012-4-22 05:43 PM|只看該作者
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同意樓上說的
其實打到大後期種族特性倒也不重要了

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發表於 2012-4-23 02:21 AM|只看該作者
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原則上都贊同  石神大的講法

如果要講 過程中到處復國的話 也算是持久戰的一種吧  我覺得不列顛的 便宜市鎮 有某種優勢 到處蓋市鎮增加腹地
另外 不列顛 戰茅射程 後期研發後 比別人+1 步兵科技完整 阿不過輕騎兵比較爛點 但是純鬧村的話 也很不錯用
早起種瓜 順便摘瓜 老豪賣瓜 自誇自瓜 人瓜一體 宅味瓜香 種瓜得瓜 吃瓜拉瓜 瓜變肥料 肥料養瓜 順藤摸瓜 繼續得瓜 瓜瓜 瓜瓜 瓜瓜瓜
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發表於 2012-4-23 02:27 PM|只看該作者
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jpg321sogood 發表於 2012-4-23 02:21 AM
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原則上都贊同  石神大的講法

如果要講 過程中到處復國的話 也算是持久戰的一種吧  我覺得不列顛的 便宜市 ...
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發表於 2012-4-23 03:12 PM|只看該作者
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防禦強的種族優勢!
打持久重點就是擅長守家!
可以撐到帝王時代
不要選快攻種族!因為那沒意義!

點評

jpg321sogood 應該不一定跟 快攻種族 有關 每個文明都能快攻 只是不同的兵種 文明特性訝方法和技巧變化而已  發表於 2012-4-28 12:35 PM
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發表於 2012-4-23 03:49 PM|只看該作者
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本帖最後由 jpg321sogood 於 2012-4-23 03:56 PM 編輯
石夜 發表於 2012-4-23 02:27 PM
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到處復國我是覺得匈奴也很好用
很好逃,躲起來也不好抓
沒房子限制復原也快
...
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發表於 2012-4-23 07:19 PM|只看該作者
當到了後期
其實持久戰就是資源多吧......
資源決定時間的長度.........
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tingfung113 該用戶已被刪除
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發表於 2012-4-24 06:07 PM|只看該作者
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中國和蒙古
匈奴也不錯...

點評

jpg321sogood 這位大大 簡單的針對主題補充回答了 但是如果能內文豐富就更好了 比較不會觸碰到 板規字數果少的問題 我也方便加分 0.0  發表於 2012-4-24 06:19 PM
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發表於 2012-4-24 06:18 PM|只看該作者
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tingfung113 發表於 2012-4-24 06:07 PM
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中國和蒙古
匈奴也不錯...

中國 兵工廠科技完整的特性  (很多文明都碼完整 0.0) 主要是延續前期的強勢經濟效果吧
...
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t15356 發表於 2012-4-23 03:12 PM
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防禦強的種族優勢!
打持久重點就是擅長守家!
可以撐到帝王時代

說的好 道後期因為大家經濟 軍是等都維持的差不多了 要打的話一定是天昏地暗的大戰 這時防禦就差很多了 我個人比較偏好拜占庭 建築物在帝王血加百分之40 爾且升帝王成本又少百分之33 如果遇到喜歡馬爆的玩家 駱駝和及兵成本又少25%(可惜沒鼓風爐) 打海戰的話 火戰船攻加25% 連他的種族都是"具防禦力的種族" 根本就是為了防禦而生的種族嘛 ...
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發表於 2012-4-25 06:34 PM|只看該作者
22164215 發表於 2012-4-25 06:12 PM
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說的好 道後期因為大家經濟 軍是等都維持的差不多了 要打的話一定是天昏地暗的大戰 這時防禦就差很多了  ...

除了建築比較硬 以外  他的 戰茅 和 戟兵便宜的特點 用得好也是很強大的說
...
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sky5920 該用戶已被刪除
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發表於 2012-4-25 08:43 PM|只看該作者
大力挺長弓兵部隊...超廉價的 應該是何打持久戰吧
小弟我都用這對打 都會打到帝王
沒像上面各位樓大這麼威 打到城堡就結束遊戲了
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本帖最後由 jpg321sogood 於 2012-4-26 04:24 PM 編輯
sky5920 發表於 2012-4-25 08:43 PM
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大力挺長弓兵部隊...超廉價的 應該是何打持久戰吧
小弟我都用這對打 都會打到帝王
沒像上面各位樓大這麼威  ...
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發表於 2012-4-26 10:13 PM|只看該作者
所有積分大於負-100的壞孩子,將可獲得重新機會成為懲罰生,權限跟幼兒生一樣。
通常對一般對戰而言,
持久戰比較容易發生在團戰模式,
除了地圖大外因對手多也比較無法短時間內清光,
而說到打持久戰最重要的物品定是遺跡,
雖然一開始資源豐富遺跡看起來似乎不太重要,
但一但進入持久戰的狀態遺跡通常就是決定勝負的關鍵,
因為到後期資源耗盡,
大家都只有出非黃金兵種的份,
而如果家裡有黃金,
那黃金兵種能出就有很大的勝負關鍵,
...
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