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[討論][閒聊]仙五對於仙五前傳的影響[複製鏈接]

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樓主
發表於 2012-10-6 06:21 PM|只看該作者|倒序瀏覽
有玩過仙五的玩家大大們,某些玩家會覺得仙五這款遊戲有幾個比較需要改進的地方(如果有大大們反駁,那我只能說彼此尊重一下意見,小弟感恩不盡^^),不過那些小缺點大家都已經討論很多次了,小弟就不再重複了  小弟想講的重點是其中的一個缺點:各支線劇情不完備,以至於讓玩家們有種[啊?就這樣]的感覺...ex 林未央(我覺得她有給我林月如的感覺= =)   ice cream(冰麒麟支線)...龍冥&凌波支線...都是讓玩家認為不夠盡善盡美的支線...講到這裡,仙五-前傳釋出的人物3d渲染就有支線人物的出現...玩過軒轅劍的玩家們都知道,外傳總是比本傳好玩,經典...大家認為當初在做仙五的時候,姚大就已經決定把支線任務的完美後續留給其他作品,還是因為仙五玩家們的熱烈回響,才決定要讓這些支線任務添加更多精彩感人的情節並做成仙五-前傳呢(類似軒轅劍的感覺)?                       ps:如果姚仙早就回答過此類問題,那也請大大不吝指教,小弟還沒讀過類似相關文章><
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頭香
發表於 2012-11-14 12:05 AM|只看該作者
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對耶  或許喔~  像漢之雲 就遠遠比 軒五 好玩 太多太多~
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發表於 2012-12-24 10:29 AM|只看該作者
根本就是為了先五前傳  所以在那邊鋪梗
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發表於 2012-12-24 10:08 PM|只看該作者
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本帖最後由 bill19911026 於 2012-12-24 10:10 PM 編輯
a47d5b 發表於 2012-12-24 10:29 AM
下載: 訪客無法瀏覽下載點,請先 註冊登入會員

根本就是為了先五前傳  所以在那邊鋪梗

呵呵,我也是跟大大一樣的想法...因為我不覺得出到5代了,支線的豐富度或者說是細膩度製作團隊沒考慮到...因為一款RPG遊戲如果不是多重結局,大家必然都會走過[主線],也就是說每個人不一樣的地方只會在於支線,那給每個玩家的感動就都不一樣...甚至有的人會因為別人說xxx支線很感動或很精采之類的而去重新破支線(我覺得仙四支線都超棒,棒的點在於主角群說過的話在支線上都可以做前後呼應)...不過為了仙五前傳,用本傳鋪梗我真的覺得需要膽大心細欸0.0真佩服他們...
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qqwe7410 該用戶已被刪除
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發表於 2013-1-27 03:14 AM|只看該作者
怎麼出都嘛好玩
劇情人物 簡直就只有棒!




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發表於 2013-1-27 08:57 PM|只看該作者
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仙五需改進的地方太多了....
RPG的靈魂....劇情就差多了....
感覺沒啥爆點 感動的地方..
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發表於 2013-1-30 04:54 PM|只看該作者
仙五前傳改了仙五所需要的角色的劇情
仙五的角色劇情太慘了 前傳就改的很不錯
戰鬥系統比較沒什麼變化 只是打王會出現某條件來完成稱號
合體技不需要再按 按鍵了改成連攜才需要按
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發表於 2013-3-5 05:18 PM|只看該作者
之前報導就有講
在仙五出版之前,就已經決定要做前傳
直接一點就是在為前傳撲梗
但我認為仙五也還不錯~
只是挑戰七聖那邊太簡單~
鐵筆的師父因為淨天教之戰才死,但那時卻很容易讓雲凡他們通過,根本是放水...
感覺就不太合理..

歐陽英也有說過他之前不該誤會姜世離
...
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ellensu0502 該用戶已被刪除
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發表於 2014-5-11 11:47 PM|只看該作者
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我覺得五很不怎麼樣
完全沒有帶給我感動
反而五前傳真的是超讚~
超愛瑕跟瑾軒!

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發表於 2014-5-17 09:19 PM|只看該作者

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發表於 2014-5-18 06:58 AM|只看該作者
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仙劍五劇情感覺沒太大變化,
反倒是前傳劇情設定比較好。

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