伊莉討論區

標題: 世紀帝國3:兩種實用的玩家自訂 UI 介紹 [打印本頁]

作者: 七夜商    時間: 2012-11-9 10:49 PM     標題: 世紀帝國3:兩種實用的玩家自訂 UI 介紹

本帖最後由 七夜商 於 2012-11-9 10:51 PM 編輯

(寫在前面:沒看過或是不熟悉世紀3的遊戲原始介面的人可以參考這篇了解一下)

前言、
AOE3 摸一段時間以後,
會不會偶爾會有「如果增加一個什麼鈕」或「某訊息字大一點就好了」的感覺呢?
以下兩種玩家自訂UI也許可以給同好們一些新的遊戲感受。

所謂的UI(User Interface),翻成中文就是我們所說的「使用者介面」,
就是一些操作上提供給使用者進行指令下達或是獲取情報的區塊,
雖然世紀帝國3原本所預設的兩種介面功能就算蠻完整的了,
但還是有一些玩家透過修改遊戲介面資料檔的方式制作出更方便的UI,
讓使用者在遊戲時有更多的便利性與更好的操作性。

也許有些人質疑使用這種玩家自訂UI的人是否算作弊者。我個人認為要視UI的功能而定,
如果UI所能作到的命令還是受限在當前所擁有的基礎設定的話,那它還跟作弊還是相差甚遠的,
除非透過UI蓋出不可能蓋出來的建築、訓練出不可能有的單位、使用出不可能有的技能等等,
那才是作弊的範疇。

在這邊就介紹兩種我個人在實況中蠻常看到有人用的UI,並放載點供大家嘗試與選用。

註:本文只提供TAD(亞洲王朝)版本的UI介紹與下載,
  TWC(群酋爭霸)與主程式的部分還請讀者以關鍵字另行找尋。


一、Ekanta TAD UI(安裝檔下載位置:點我

[attach]83815087[/attach]

(Ekanta TAD UI的基本樣式)


由外國玩家Ekanta所製作的UI,將大部分的資訊都壓縮在面板上,

並且在遊戲預設介面的情況下面板會半透明化,
玩家可以進一步加大縱向視野,在國旗的下面提供了市場交易面板,
在有建造市場的時可以在不選擇市場的情況下直接用四個按鈕進行食物與木材的交易,
如此可以省去一些選擇項目轉移到市場的時間(不過這功能一般比較少用)。
人口右下方的黃色數字是現有的採集單位數目,紅色數字則是軍事單位的數目。

[attach]83815095[/attach]

Ekanta TAD UI的村民指令版面)


另外最下面的當前排程顯示的兩側各有一個「0」按鈕,

左邊的0鈕可以啟用/關閉敵我分色功能,
(啟用時操作者會顯示為藍色、隊友顯示為黃色、敵方顯示為紅色
右邊的0鈕則可以啟用/關閉簡易選取功能,
(啟用時左鍵拖曳選取只會圈選得到軍事單位而不會選到村民或羊等非軍事單位)
這兩個功能原本要都到遊戲選項頁裡去點選,但這UI把它直接整合到面板上,
方便玩家隨時決定使用時機。

而在右上角選單按鈕旁多了一個小方塊,
裡面的數字是這張地圖的交易站(包含路線與部落)的總數量,
這個小方塊本身也是個按鈕,點擊它可以啟用/關閉煙霧特效,
在打大型團戰或是條約戰這種比較容易有大量單位同時顯示的情況時就可以用它關閉煙霧特效以減輕LAG與硬體負擔。

[attach]83815103[/attach]

(Ekanta TAD UI的市鎮中心狀態列,由本圖可以看到建築物的訓練中排程會顯示在建築頭像左側)


在家鄉城市畫面的部分,Ekanta UI用一張亞洲王朝的大圖蓋去了整個家鄉城市的3D畫面,
就某種程度上可以減少遊戲在初次讀取家鄉城市畫面時的時間。
(不過我個人覺得這部分其實沒有差太多)

[attach]83815108[/attach]

(Ekanta TAD UI的家鄉城市與牌組畫面)


《Ekanta TAD UI 的優缺點總結》
優點:
1、所佔面積盡可能減少又能完整顯示資訊,並整合敵我分色、簡易選取功能可以直接開關。
2、重播記錄時增加可直接開啟其他記錄的按鈕,不用退出重播重選記錄。
3、UI本身有附加安裝與移除程式,所以在安裝與移除方面比較方便。
缺點:
1、整合太多資訊加上字型過小,顯示上缺乏分辨性,因此在混戰中並不容易留意資訊的變化,
2、建築訓練單位的排程顯示在建築頭像左側,如果有要取消訓練的話需要移動鼠標去點擊,  對於整體右撇子操作取向的AOE3來說操作會比較不方便。


二、Qazitory's UI TAD(壓縮檔下載位置:點我 ←內附原作者所寫的英文安裝移除說明)

[attach]83815115[/attach]

(Qazitory's UI TAD的標準版樣式)


由國外另一個玩家Qazitory所製作的UI(後文簡稱Qaz UI),目前世界最強的華人AOE3玩家Jui也有使用這個UI,

Qaz UI走的幾乎是跟Ekanta UI完全相反的風格,
它捨棄了大部分不需要的花俏圖樣與按鍵,只保留最基本的資訊,
而面板半透明化的設計在Qaz UI也同樣存在,不過這UI使用的是跟遊戲整體介面配色比較接近的褐色透明,
所以對於部分使用者來說可能看起來會比Ekanta那種幾乎接近全透明的灰色透明來得舒服點,

[attach]83815133[/attach]

(Qazitory's UI的村民指令版面)


整體來說Qaz UI並沒有除了右側有放市場交易按鈕,
(跟Ekanta UI一樣,玩家得先擁有市場才能啟用這區的按鍵功能)
以外並沒有新增什麼按鈕區塊,不過很明顯的狀態列與人口數還有可用船運數的字體都放大,
使用者可以更容易地注意自己有沒有卡片沒發、是不是有卡人口等等的。

另外,不同於Ekanta UI將訓練中排程顯示在建築頭像左側區塊,
Qaz UI比照遊戲原始的UI設定將訓練中的排程顯示在右側(如下圖),
如果有想要取消進行中的排程的話就可以方便移動鼠標點擊取消。(右撇子取向)

[attach]83815141[/attach]

(Qazitory's UI TAD的市鎮中心狀態列,由本圖可以看到建築物的訓練中排程一樣顯示在右邊)



最後家鄉城市畫面的部分,Qaz UI基本上沒有太多變動,只是將面板改為褐色透明,

而在選擇牌組時將牌組清單的位置移到方便右手操作滑鼠點擊的畫面中間這點則是跟Ekanta UI是相同的。

[attach]83815153[/attach]

(Qazitory's UI TAD的家鄉城市與牌組選擇畫面)


Qazitory's UI TAD 的優缺點總結
優點:
1、整體簡明化,而且放大重點資訊字樣,閱讀上比較舒服。
2、重播記錄時也同樣增加可直接開啟其他記錄的按鈕,不用整個退出重播重選記錄。
缺點:
1、幾乎只是簡化,並沒有新增其他什麼新的遊戲設定功能,常用的設定仍須進入遊戲選項去點選。
2、團戰時隊友的可駐守建築物不會顯示「放出駐守單位」的按鈕,如果要放出單位需要另外設定熱鍵。
3、UI 沒有提供安裝與移除程式,僅以文字檔說明手動安裝與移除的方法,相對來說比較不便利一些。


以上就是這兩項常見且實用的玩家自訂UI介紹,
我本人前陣子曾用過一段時間的Ekanta UI,現在則是使用Qaz UI,
如果對於這兩種UI在遊戲中運行的實際效果的話,可以去翻我以前的實況記錄參考看看喔,
不過說到底,UI終究只是個輔助你遊戲的介面,想要真正變強還是得看玩家自己本身的努力了。




作者: memoryscar    時間: 2012-11-12 04:05 AM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: ArtificialLX    時間: 2012-11-12 06:36 PM

Ekanta TAD UI 感覺起來功能比較多,可是實際用起來就是不能接受,一直記不起來生產列表在下面,會習慣性的去看左邊有沒有待生產的村民,以至於常常會斷村,而且UI上面數字太多反而會造成無形中的壓力。QazUI 感覺主要用途是增加美觀,雖然之前就有看過這個UI並且下載,但就是沒有足夠的動力去安裝它。

結論:我還是用預設的UI就好了
作者: we19940228    時間: 2012-11-15 03:24 PM

本帖最後由 we19940228 於 2012-11-18 06:31 AM 編輯

謝謝分享  感覺不錯下載來試用看看
作者: stupidull213    時間: 2013-3-19 02:47 PM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: 喬丹劉    時間: 2013-4-8 01:40 PM

看來要弄個視窗來玩了
否則
會慢很多

作者: algernp1316    時間: 2013-4-11 10:04 AM

感謝大大分享這超實用的!!謝謝!!!
作者: kid9215712    時間: 2013-6-12 02:06 PM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: 肺結o核    時間: 2013-6-12 04:23 PM

感覺增加了一些東西要去習慣ˊˇˋ

下來試看看吧!!

應該是不錯用
作者: fkyandrew    時間: 2013-6-13 08:50 PM

感謝大大的分享,是個容易上手的視窗。
作者: heec6148    時間: 2013-6-16 03:29 PM

感謝大大的分享,一個好遊戲是不寂寞的

作者: et258460    時間: 2013-6-18 11:49 AM

如果下載使用了這個UI那我的eso會不會登不進去?
微軟好像會偵測 亂改 有時候會擋 不讓我連線...
作者: 七夜商    時間: 2013-6-18 07:07 PM

et258460 發表於 2013-6-18 11:49 AM
如果下載使用了這個UI那我的eso會不會登不進去?
微軟好像會偵測 亂改 有時候會擋 不讓我連線... ...

不會。

只有更動到到遊戲數據(像是單位素質、科技與卡片內容等等)方面才會造成無法連線,
UI的部分是不會受到影響的。
作者: eynydp992    時間: 2013-6-21 01:36 AM

感謝大大的分享  非常有幫助
作者: ktt160    時間: 2013-6-21 11:20 PM

感謝大大的分享 有空試一下..........
作者: haha1263415    時間: 2013-6-22 08:00 AM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: ji3g48cl6    時間: 2013-6-29 11:40 PM

本帖最後由 ji3g48cl6 於 2013-6-30 12:16 AM 編輯

看了圖片發現生產列表變在底下有點不習慣,要花點時間適應介面呢!
作者: aserrr    時間: 2013-7-2 08:26 AM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽




歡迎光臨 伊莉討論區 (http://www40.eyny.com/) Powered by Discuz!