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標題: 電腦跟人腦的差異 [打印本頁]

作者: 文明特色1.4版    時間: 2016-4-28 02:37 PM     標題: 電腦跟人腦的差異

本帖最後由 文明特色1.4版 於 2016-4-29 01:12 AM 編輯

特色1.4的電腦可點開延伸強化AI

這裡就挑幾個代表性的AI大略來講,其餘的可自己體會XD


Barbarian     野蠻人 ( 最強AI~不斷出兵把你衝到爆為止,3個玩家打1個都不見得能贏 )

Chameleon   變色龍  ( 配合你出的兵去配兵控兵,甚至還會學人,修理攻城武器)

Promi           馬爆   ( 模擬城快打法不斷的出小白馬來騷擾攻擊 )

Alexander    亞歷山大系列 ( 有很多種,通常是先經濟在後攻擊的打法 )

BooM II       這個不錯算強

Kosmos        也不錯

VNS_Chris   也不錯

Maxico         築牆防衛的防守模式



強化AI的微操及戰術 vs 高手的戰略神控概念

AI特點甚至可以到每一隻都達到微操控,譬如僧招喚術,可以每一隻同時招喚你的兵,這點就算世紀高手,手速和微操的能耐跟強化AI電腦比,還略輸一籌 ( 但高手贏在概念+經驗+反應力等 ),另外也有些AI模擬人腦高手風格,譬如大隊戰術,甚至戰略撤守在反攻等,雖然很強但反應或操控性還是太過制式化,高手至超高手之間的實力玩家,利用不限打法,或應用概念和戰術,就能贏過最難的野蠻人模式電腦AI

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超級AI=中高手實力

以超強AI 野蠻人+最難模式來說,綜合實力大概等於 快攻玩法的中高手,只要高手就能打贏

難的模式大概等於中手中等難度約略等於新中手以上標準難度大概一般新手的能耐。
快攻玩法來說,實力差可以很巨大,對一般玩家來說中手就非常強了~所以中高手算很強的AI了

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連線打電腦

有些人會在平台上開跟人一起打電腦的房。但在阿拉伯這種開放式的地型,31,野蠻人+最難模式,都不一定能贏,只有高手以上才能應付,如果要打贏最難的電腦AI,通常會選擇黑森林這種可以圍堵的地型,把自己發展到不錯的狀態在跟電腦決戰。不然一般阿拉伯地形的話,通常會開混搭型的,不一定要有野蠻人AI,或跟強的電腦一隊混搭玩家,打電腦陣營。

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總結

電腦當作練習是不錯的,但是電腦在強還是有制式化,或模板套路的東西,這點跟人腦玩家的風格就是不同,整體來說~跟人玩還是最好玩的,雖然每個人實力不同,但風格都不一樣,比電腦更多樣性,和變化性。以及不可預測感,整體來說會更好玩、更有切磋交流的感覺~~~

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作者: ilikeae86    時間: 2016-7-19 09:09 PM

電腦的微操真得很恐怖。
甚至明明在大部隊混戰,還能控制村民扭掉視野外飛來的箭。

和強的電腦打重點在戰略與配兵,同樣兵種在戰場上的互換基本上都是小輸。
布置建築(窄巷)、結陣防守、繞路偷襲才是王道。
一個下駟對上駟的概念。
作者: rock_yau    時間: 2017-10-18 12:59 AM

其實我靠投石車弓兵 守前期後期一波爆發把對方推倒
但1打2最難電腦確實是有點難,2國砍我一個早期又多兵很難短期勝出
或許厚厚的牆先關門,防止電腦偷走進來是一個好方法。
作者: a12332    時間: 2017-11-2 09:06 PM

    原來還有分這麼多種AI喔

搞出那麼多種好像挺好玩的
作者: bintin2013    時間: 2017-11-11 11:47 PM

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作者: scottc_07    時間: 2017-12-20 09:37 PM

有不會微操作的電腦AI嗎
碰到電腦控僧侶或是弓兵會被煩到死
作者: 網頁    時間: 2018-1-13 09:42 AM

人手同一時間只可控制一點,微控永遠比不上AI同時進行,但人手可以做長期戰略打算,AI暫時不能
作者: demonloveyou    時間: 2018-1-14 10:18 PM

電腦反應需要的時間幾乎是零
所以人腦就強在預判跟策略的規劃
但是自從AI出現後
策略這方面人腦也好說了
作者: jjoseph921    時間: 2018-3-13 11:24 AM

ilikeae86 發表於 2016-7-19 09:09 PM
電腦的微操真得很恐怖。
甚至明明在大部隊混戰,還能控制村民扭掉視野外飛來的箭。

真的完全被打爆
果然設計地太變態了




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