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[轉載]死鬥 匈奴打法[複製鏈接]

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發表於 2009-11-29 04:57 PM|只看該作者|倒序瀏覽

匈奴的最新打法

作者:
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:
原文地址:
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之前有人發貼問過匈奴的最新打法, 我就說一下吧.'
其實也不算是什麼新打法, 只是將舊打法運用得更加熟練, 這種打法的重點是"不浪費".

不浪費資源(
控制槍兵的數目,不會不停的生), 不浪費兵力(每一隻兵盡可能都不要沒作出貢獻就死), 不浪費人口(村民不要生太多,相反需要更加多的兵力)


開局10分鐘左右,開始減少生槍兵(最多大約20隻就好), 甚至不生, 但條件是要加快掘金速度, 進攻時 弓兵前面一定要有其他兵護著, 不然就把他們拉後, 不要心急, 後面補兵集中補黃金兵, 垃圾兵可免則免, 不要為了滿人口而什麼都生,只求200人口, 現在是2009年, 那種打法用在07年前還可以, 但現在要在高水平的決戰中是絕對行不通的. 即使是處於劣勢, 只要冷靜一點, 兵站著家中盡量避免交戰, 讓對手打你的建築, 運用這時間不停生黃金兵, 村民2~3隻的造 別太多. 很多人口就會滿而且還有很強大的兵力還擊.

經濟要造得好, 盡可能種田砍樹都多留意, 伐木場,磨坊要跟上, 這樣可以讓你用少很多村民來採集的.
騷擾也可能盲目的對著對手的經濟衝, 必先看清楚對方防守力怎樣, 可能你的兵去騷擾他時已經被城堡射得遍體鱗傷, 最後沒怎麼殺到對手村民.造成浪費, 這一點可以用浪漫來說明, 以前他一開局到尾, 一直蓋在角落, 不停騷擾對手, 這樣對jidba或者是我也是沒用的, 我們幾個實力不會差太多, 但我和jidba的經濟是很少, 大約90~100個村民就足夠, 防守力也很好, 被殺也沒所謂 , 只要從tc裡再生幾隻出來就沒問題, 相反浪漫用來騷擾的兵就變得浪費了, 之前我發的錄像也可以看到這點, 後面浪漫改了這習慣, 他跟jidba的對局變得更加精彩, 不會一下子就比對方滅了
.

上面的就差不多了, 我暫時也想不到寫什麼
.,
另外 賣 和 抗賣的打法, 只要熟用上面的打法,就能把賣東西的實力在提升一層, 抗賣的作用也很明顯.
其實這種打法熟練了以後, 不只是匈奴, 其他民族也一樣, 只要不浪費, 所有民族的能力都會提升, 就像波斯一樣, 在團戰中還有隊友可以進貢, 根本就不用浪費太多村民去造經濟, 這樣只會削弱了攻擊力, 相反,村民和馬車加起來能控制在100~120之間, 大象的威力就會很大.
...
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